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TALIYAH

TISSEUSE DE PIERRES

MidOrFeed uses data based on ranked games from Master , Grandmaster and Challenger played in this season (Last Week)

53% Taux de Réussite
3921 G
6.67 / 5.01 / 7.63 / 2.86:1
2087 W 1778 L
  • Q
  • W
  • E
  • R
  • Le plus joué (Positions)

    • Jungle Jungle
      42%
    • Middle Middle
      26%
    • Support Support
      23%
    • Bottom Bottom
      4%
    • Top Top
      2%
  • Ordre de compétences

    2744 G
    54%
    Taux de prélèvement
    70%
    1058 G
    52%
    Taux de prélèvement
    27%
    36 G
    61%
    Taux de prélèvement
    1%
    23 G
    43%
    Taux de prélèvement
    1%
  • Conseils de Sorts d'invocateur

    2139 G
    52%
    Taux de prélèvement
    55%
    1147 G
    54%
    Taux de prélèvement
    29%
    270 G
    55%
    Taux de prélèvement
    7%
    214 G
    59%
    Taux de prélèvement
    5%

PERFORMANCE CHART

KDA CHART

WIN CHART

PICK CHART

Conseils d'objets

00:05 - 05:30
09:01 - 09:32
14:30 - 15:24
21:17 - 23:12
26:21 - 27:48
30:28 - 32:22
37:52 - 41:00

Les objets les plus choisis

3645 G
56 %
Taux de prélèvement
93%
2124 G
60 %
Taux de prélèvement
54%
1920 G
54 %
Taux de prélèvement
49%
1621 G
52 %
Taux de prélèvement
41%
1097 G
56 %
Taux de prélèvement
28%
991 G
59 %
Taux de prélèvement
25%
729 G
44 %
Taux de prélèvement
19%
723 G
48 %
Taux de prélèvement
18%
711 G
55 %
Taux de prélèvement
18%
622 G
54 %
Taux de prélèvement
16%
611 G
58 %
Taux de prélèvement
16%
442 G
83 %
Taux de prélèvement
11%
431 G
65 %
Taux de prélèvement
11%
358 G
45 %
Taux de prélèvement
9%
352 G
66 %
Taux de prélèvement
9%
318 G
54 %
Taux de prélèvement
8%
270 G
60 %
Taux de prélèvement
7%
243 G
50 %
Taux de prélèvement
6%
229 G
59 %
Taux de prélèvement
6%
205 G
43 %
Taux de prélèvement
5%
Domination
& Sorcery
Taux de prélèvement 57 % Taux de Réussite 1148(52%)1038 Total 2219G
Domination
& Inspiration
Taux de prélèvement 36 % Taux de Réussite 795(56%)609 Total 1423G
Domination
& Precision
Taux de prélèvement 3 % Taux de Réussite 64(56%)48 Total 114G
Inspiration
& Sorcery
Taux de prélèvement 1 % Taux de Réussite 19(42%)26 Total 45G
Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 8.

Dégâts de Moisson noire : 50-80 (selon le niveau) (+8 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Sorcellerie
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 411 Taux de Réussite : 51 % Taux de prélèvement : 19 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Sorcellerie
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 347 Taux de Réussite : 50 % Taux de prélèvement : 16 %
Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 8.

Dégâts de Moisson noire : 50-80 (selon le niveau) (+8 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Sorcellerie
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 172 Taux de Réussite : 54 % Taux de prélèvement : 8 %
Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 8.

Dégâts de Moisson noire : 50-80 (selon le niveau) (+8 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Balise zombie
Quand vous détruisez une balise ennemie, une Balise zombie alliée apparaît à sa place. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit une balise inflige 30 - 90 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau).

Les Balises zombies sont visibles, durent 120 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Sorcellerie
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 81 Taux de Réussite : 56 % Taux de prélèvement : 4 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 225 Taux de Réussite : 60 % Taux de prélèvement : 16 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 196 Taux de Réussite : 56 % Taux de prélèvement : 14 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Inspiration
Désintégrateur de sbires
Vous commencez la partie avec 6 Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les 240 premières secondes de la partie.

Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de 4% contre ce type de sbire, et d'un supplément de 1% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 99 Taux de Réussite : 45 % Taux de prélèvement : 7 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Inspiration
Désintégrateur de sbires
Vous commencez la partie avec 6 Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les 240 premières secondes de la partie.

Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de 4% contre ce type de sbire, et d'un supplément de 1% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
  • Armor +5 Armor
Total : 64 Taux de Réussite : 44 % Taux de prélèvement : 4 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Précision
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Barème noxien
Coup de grâce
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie un bonus adaptatif de 9 dégâts d'attaque ou 15 puissance pendant 10 sec.
  • Attack Speed +9% Attack Speed
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 23 Taux de Réussite : 70 % Taux de prélèvement : 20 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Précision
Présence d'esprit
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
Coup de grâce
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie un bonus adaptatif de 9 dégâts d'attaque ou 15 puissance pendant 10 sec.
  • Attack Speed +9% Attack Speed
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 17 Taux de Réussite : 59 % Taux de prélèvement : 15 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Précision
Présence d'esprit
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
Coup de grâce
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie un bonus adaptatif de 9 dégâts d'attaque ou 15 puissance pendant 10 sec.
  • Attack Speed +9% Attack Speed
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 13 Taux de Réussite : 62 % Taux de prélèvement : 11 %
Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 8.

Dégâts de Moisson noire : 50-80 (selon le niveau) (+8 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 8 - 40 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez un bonus adaptatif de 0.6 dégâts d'attaque ou 1 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (20 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 2 yeux par champion tué, 1 par assistance et 1 œil par balise détruite.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
Précision
Présence d'esprit
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
Coup de grâce
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie un bonus adaptatif de 9 dégâts d'attaque ou 15 puissance pendant 10 sec.
  • Attack Speed +9% Attack Speed
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 11 Taux de Réussite : 55 % Taux de prélèvement : 10 %
Inspiration
Grimoire déchaîné
Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique. Chaque sort d'invocateur échangé réduit définitivement de 20 sec le délai de récupération des échanges (délai initial : 4 minutes).

Le premier échange est possible au bout de 6 minutes de jeu.

Les sorts d'invocateur ne peuvent être échangés qu'en dehors des combats.
Après avoir utilisé un sort d'invocateur échangé, vous devez procéder à 3 autres échanges avant de pouvoir à nouveau sélectionner le premier.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Bottes légèrement magiques après 10 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 30 sec plus tôt.

Les Bottes légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Marché du futur
Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps.

Coût du prêt : 50 PO.
Savoir cosmique
+5% de réduction des délais de récupération
+5% de réduction max des délais de récupération
+5% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur
+5% de réduction des délais de récupération des objets
Sorcellerie
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Transcendance
Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10.

Une fois au maximum de réduction, chaque pourcentage excédentaire est converti en un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
Total : 18 Taux de Réussite : 50 % Taux de prélèvement : 40 %
Inspiration
Grimoire déchaîné
Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique. Chaque sort d'invocateur échangé réduit définitivement de 20 sec le délai de récupération des échanges (délai initial : 4 minutes).

Le premier échange est possible au bout de 6 minutes de jeu.

Les sorts d'invocateur ne peuvent être échangés qu'en dehors des combats.
Après avoir utilisé un sort d'invocateur échangé, vous devez procéder à 3 autres échanges avant de pouvoir à nouveau sélectionner le premier.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Bottes légèrement magiques après 10 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 30 sec plus tôt.

Les Bottes légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
Sorcellerie
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Transcendance
Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10.

Une fois au maximum de réduction, chaque pourcentage excédentaire est converti en un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
Total : 8 Taux de Réussite : 38 % Taux de prélèvement : 18 %
Inspiration
Optimisation glaciale
Lancer une attaque de base sur un champion le ralentit pendant 2 sec. Le ralentissement augmente sur la durée.
  • Distance : les attaques à distance ralentissent l'ennemi de 30% - 40%.
  • Mêlée : les attaques en mêlée ralentissent l'ennemi de 45% - 55%.

  • Ralentir un champion en utilisant un objet activable tire un rayon glacial et crée une zone gelée autour de lui pendant 5 sec, ralentissant de 60% toutes les unités dans la zone.

    Délai de récupération : 7 - 4 sec par unité.
    Chaussures magiques
    Vous obtenez des Bottes légèrement magiques après 10 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 30 sec plus tôt.

    Les Bottes légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
    Désintégrateur de sbires
    Vous commencez la partie avec 6 Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les 240 premières secondes de la partie.

    Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de 4% contre ce type de sbire, et d'un supplément de 1% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
    Philtre de chronodistorsion
    Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

    Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
    Sorcellerie
    Ruban de mana
    Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

    À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

    Délai de récupération : 15 sec.
    Transcendance
    Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10.

    Une fois au maximum de réduction, chaque pourcentage excédentaire est converti en un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance.
    • Adaptive Force +10 Adaptive Force
    • Adaptive Force +10 Adaptive Force
    • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
    Total : 2 Taux de Réussite : 50 % Taux de prélèvement : 4 %
    Inspiration
    Grimoire déchaîné
    Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique. Chaque sort d'invocateur échangé réduit définitivement de 20 sec le délai de récupération des échanges (délai initial : 4 minutes).

    Le premier échange est possible au bout de 6 minutes de jeu.

    Les sorts d'invocateur ne peuvent être échangés qu'en dehors des combats.
    Après avoir utilisé un sort d'invocateur échangé, vous devez procéder à 3 autres échanges avant de pouvoir à nouveau sélectionner le premier.
    Timing parfait
    Vous commencez la partie avec 1 Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre après 10 min de jeu. Chronomètre a un effet Stase à usage unique.

    Réduit de 15% le délai de récupération de Sablier de Zhonya, Ange gardien et Lithoplastron de gargouille.
    Livraison de biscuits
    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

    Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
    Philtre de chronodistorsion
    Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

    Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
    Sorcellerie
    Concentration absolue
    Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

    Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
    Ruban de mana
    Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

    À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

    Délai de récupération : 15 sec.
    • Adaptive Force +10 Adaptive Force
    • Adaptive Force +10 Adaptive Force
    • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
    Total : 1 Taux de Réussite : 0 % Taux de prélèvement : 2 %
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