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MAGE

AURELION SOL

FORGEUR D'ÉTOILES

MidOrFeed uses data based on ranked games from Master , Grandmaster and Challenger played in this season (Last Week)

53% Taux de Réussite
558 G
5.29 / 4.24 / 7.76 / 3.08:1
294 W 260 L
  • Q
  • W
  • E
  • R
  • Le plus joué (Positions)

    • Middle Middle
      65%
    • Support Support
      18%
    • Top Top
      9%
    • Bottom Bottom
      5%
    • Jungle Jungle
      2%
  • Ordre de compétences

    459 G
    51%
    Taux de prélèvement
    82%
    63 G
    59%
    Taux de prélèvement
    11%
    10 G
    70%
    Taux de prélèvement
    2%
    9 G
    56%
    Taux de prélèvement
    2%
    5 G
    80%
    Taux de prélèvement
    1%
  • Conseils de Sorts d'invocateur

    415 G
    55%
    Taux de prélèvement
    74%
    45 G
    47%
    Taux de prélèvement
    8%
    42 G
    52%
    Taux de prélèvement
    8%
    33 G
    45%
    Taux de prélèvement
    6%

PERFORMANCE CHART

KDA CHART

WIN CHART

PICK CHART

Conseils d'objets

00:07 - 05:10
08:40 - 11:59
12:01 - 13:17
23:42 - 23:46
26:24 - 27:15
34:23 - 35:29

Les objets les plus choisis

391 G
59 %
Taux de prélèvement
70%
309 G
54 %
Taux de prélèvement
55%
263 G
54 %
Taux de prélèvement
47%
235 G
55 %
Taux de prélèvement
42%
231 G
55 %
Taux de prélèvement
41%
230 G
60 %
Taux de prélèvement
41%
184 G
49 %
Taux de prélèvement
33%
143 G
61 %
Taux de prélèvement
26%
123 G
51 %
Taux de prélèvement
22%
123 G
55 %
Taux de prélèvement
22%
104 G
42 %
Taux de prélèvement
19%
84 G
45 %
Taux de prélèvement
15%
70 G
66 %
Taux de prélèvement
13%
59 G
59 %
Taux de prélèvement
11%
57 G
84 %
Taux de prélèvement
10%
45 G
58 %
Taux de prélèvement
8%
39 G
44 %
Taux de prélèvement
7%
38 G
53 %
Taux de prélèvement
7%
31 G
45 %
Taux de prélèvement
6%
29 G
59 %
Taux de prélèvement
5%
Sorcery
& Inspiration
Taux de prélèvement 81 % Taux de Réussite 252(56%)198 Total 454G
Sorcery
& Domination
Taux de prélèvement 7 % Taux de Réussite 18(46%)21 Total 39G
Domination
& Sorcery
Taux de prélèvement 3 % Taux de Réussite 10(53%)9 Total 19G
Sorcery
& Precision
Taux de prélèvement 3 % Taux de Réussite 2(14%)12 Total 14G
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Scaling Cooldown Reduction +1-10% CDR (based on level)
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 144 Taux de Réussite : 58 % Taux de prélèvement : 32 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Scaling Cooldown Reduction +1-10% CDR (based on level)
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 69 Taux de Réussite : 57 % Taux de prélèvement : 15 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 10 - 30 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Scaling Cooldown Reduction +1-10% CDR (based on level)
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 38 Taux de Réussite : 58 % Taux de prélèvement : 8 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Manteau nuageux
Peu après avoir lancé votre ultime, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement pendant 2.5 sec (bonus diminuant sur la durée) et vous pouvez traverser les unités.

Bonus : +100 vitesse de déplacement.
Délai de récupération : 60 sec, réduit par la réduction des délais de récupération.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 minutes, jusqu'à 12 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez 5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

Délai de récupération : égal à la durée du consommable.
  • Scaling Cooldown Reduction +1-10% CDR (based on level)
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Magic Resist +6 Magic Resist
Total : 29 Taux de Réussite : 31 % Taux de prélèvement : 6 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 30 Taux de Réussite : 37 % Taux de prélèvement : 77 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 4 Taux de Réussite : 75 % Taux de prélèvement : 10 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Manteau nuageux
Peu après avoir lancé votre ultime, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement pendant 2.5 sec (bonus diminuant sur la durée) et vous pouvez traverser les unités.

Bonus : +100 vitesse de déplacement.
Délai de récupération : 60 sec, réduit par la réduction des délais de récupération.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 2 Taux de Réussite : 100 % Taux de prélèvement : 5 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur vorace
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 1 Taux de Réussite : 100 % Taux de prélèvement : 3 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur acharné
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 7 Taux de Réussite : 71 % Taux de prélèvement : 37 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur acharné
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 4 Taux de Réussite : 25 % Taux de prélèvement : 21 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur acharné
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 4 Taux de Réussite : 75 % Taux de prélèvement : 21 %
Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Poro fantôme
Entrer dans des hautes herbes remplace temporairement votre relique par un Poro fantôme, qui vous confère de la vision pendant 300 sec quand il est posé dans des hautes herbes. Les champions ennemis proches effraient le Poro fantôme et le font fuir.

Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi, vous gagnez 5 - 20 force adaptative (selon le niveau).

Délai de récupération : 60 sec si le Poro est effrayé.
Chasseur acharné
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance (selon le niveau).

Octroie +3 dégâts d'attaque ou +5 puissance au niveau 1.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Armor +5 Armor
Total : 2 Taux de Réussite : 0 % Taux de prélèvement : 11 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Précision
Présence d'esprit
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 2.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
Total : 12 Taux de Réussite : 8 % Taux de prélèvement : 86 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
40 - 120 pts de dégâts magiques selon le niveau (+0.1 puissance et +0.15 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Précision
Coup de grâce
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie un bonus adaptatif de 9 dégâts d'attaque ou 15 puissance pendant 10 sec.
Présence d'esprit
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
Total : 1 Taux de Réussite : 100 % Taux de prélèvement : 7 %
Sorcellerie
Rush phasique
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +25 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +75% de résistance aux ralentissements.

Durée : 3 sec.
Délai de récupération : 15 sec.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 8% plus efficaces sur vous.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Précision
Présence d'esprit
Les éliminations vous rendent 20% de votre mana max et annulent 10% du délai de récupération de votre ultime.
Coup de grâce
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie un bonus adaptatif de 9 dégâts d'attaque ou 15 puissance pendant 10 sec.
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Adaptive Force +10 Adaptive Force
  • Scaling Health +15-90 Health (based on level)
Total : 1 Taux de Réussite : 0 % Taux de prélèvement : 7 %
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